la serie de televisión Activision-Blizzard hoy está viviendo uno de sus días más importantes, ya que los distintos actores del sector reunidos en la audiencia organizada por la Comisión Europea, que aún debe decidir si este último se opone o no a la toma de control. Esta mañana, Microsoft había preparado el terreno al formalizar la asociación con Nintendo para garantizar que los juegos de Xbox se lanzarán en las máquinas del fabricante japonés durante los próximos 10 años. Y cuando hablamos de juegos de Xbox, principalmente nos referimos a obligaciones, si se concretara la adquisición. Fue durante una conferencia organizada por Microsoft al margen de la audiencia que supimos que Nvidia había logrado obtener el mismo tratoy este trato es quizás incluso más grande que el de Nintendo.
Por qué el acuerdo con Nvidia es crucial para Microsoft
Hemos firmado un acuerdo de 10 años con NVIDIA que permitirá a los jugadores de GeForce NOW transmitir juegos de PC de Xbox, así como títulos de PC de Activision Blizzard, incluido COD, luego de la adquisición. Estamos comprometidos a llevar más juegos a más personas, sin importar cómo elijan jugar.
—Phil Spencer (@XboxP3) 21 de febrero de 2023
Si a menudo vemos a Sony como el principal oponente de Microsoft en todo este asunto, no necesariamente está tan bien definido para los reguladores. Una de las preguntas más candentes que rodean la adquisición se refiere al dominio que Microsoft tendría en el mercado de juegos en la nube si absorbiera el catálogo de Activision-Blizzard. Los reguladores de diferentes países están cuestionando el tema y, por lo tanto, Nvidia fue uno de los jugadores más preocupados por su servicio GeForce Now. El fabricante incluso había expresado su preocupación por esta adquisición a las diversas organizaciones, sin poder oponerse por completo.
Sin embargo, la conferencia de hoy vio un cambio (informado por GamesIndustry.biz). Durante su oratoria, Brad Smith (presidente de Microsoft) declaró haber llegado a un acuerdo con Nvidia para que el servicio GeForce se beneficie de los juegos de Activision-Blizzard durante los próximos 10 años, pero también de los juegos de Xbox en general.
Lo cual no es nada, ya que actualmente Activision-Blizzard no ofrece sus juegos en el servicio. Por lo tanto, esto está en línea con el argumento de Microsoft, que indica que quiere extender la distribución de los juegos del editor a un público más amplio. Y también responde a algunos temores en el mercado de los juegos en la nube, al menos en parte. En suma, este anuncio permite que Microsoft tenga más peso en su defensa, mientras que Nvidia lo ha ganado todo en esta historia.
Sony todavía no está de acuerdo
A su lado, Sony todavía se opone a esta adquisición y se mantiene firme en sus posiciones.. Según los ecos de detrás de escena en la audiencia, un acuerdo entre Sony y Microsoft estaría muy lejos de encontrarse, mientras queActivision-Blizzard dice que el fabricante japonés está buscando « proteger su dominio del mercado de dos décadas ».
Microsoft trató de demostrárselo hoy a la Comisión Europea diciendo que Sony tiene el 80% del mercado en Europa, Microsoft tiene el 20%. Si te preguntas dónde está Nintendo en la ecuación, Microsoft está tratando principalmente de demostrar que la participación de Sony en este mercado es 4 veces mayor. En Japón, Microsoft argumenta que el equilibrio de poder es del 96 % frente al 4 % de Sony, para un resultado global del 70 % de Sony frente al 30 % de Microsoft.
Datos en bruto que merecen ser disecados y que se presentan para hacer reaccionar a los reguladores, pero será divertido ver que Microsoft se ha cuidado de no destacar las cifras de Estados Unidos, un mercado muy favorable a la Xbox. Podríamos decir que Europa da igual, pero como Microsoft ha querido hablar de Japón, vemos que el fabricante americano quiere jugar aquí con Tom Thumb.
Queda por ver cómo Sony se defenderá de este argumento, igual que estamos a la espera de conocer la reacción del regulador europeo. No cabe duda de que la batalla mediática continuará aún más en las próximas horas.


