En el capítulo 9 de este Remake de Resident Evil 4, acabas de encontrar de nuevo a Ashley y tu objetivo será seguir hundiéndote en el castillo a través del parque. Por lo tanto, saldrá de la sala de guardado y se encontrará directamente en el parque. La puerta que conduce al castillo está cerrada y, por lo tanto, será necesario desbloquearla con las tres palancas presentes en el patio. Cada activación de una de estas palancas mostrará una bandera e indicará que te estás acercando a tu objetivo final. En el patio hay un escudero mecanico así que si no te lo quieres perder, ve a nuestra guía dedicada. Aquí está el tutorial, después de haberte ofrecido el del capítulo 8.
El recreo
En esta área, cada palanca está ubicada en una pequeña torre como se muestra en la imagen de arriba. La primera palanca es de fácil acceso directamente por la escalera. Por lo demás, nada muy complicado pero vendrán lobos infectados a bloquearte el camino. Tenga cuidado con las jaulas que eventualmente se abrirán y liberarán varios de estos monstruos a la vez.
Para el segundo mango, tendrás que ir a la parte inferior izquierda del laberinto (siguiendo la lógica del mapa de arriba). Tendrás que darle la orden a Ashley para que active el mecanismo que levantará la puerta, permitiéndote acceder a la segunda palanca.
Una vez completado este paso, los infectados ingresarán al parque e irán directamente hacia Ashley para secuestrarla. Protégelo y sobre todo evita que los mutantes lo lleven un poco demasiado lejos, lo que provocará el final del juego para ti.
En cuanto a la última manija para activar, solo debes tomar el camino en la parte superior del mapa para llegar al tercer punto. En este camino te encontrarás con algunos lobos. Una vez activada, la puerta principal que conduce al castillo se abrirá y podrás seguir adelante.
sala grande
Una vez en esta área, podrá pasar por la sala de guardado y comerciar con el comerciante. En esta zona se encuentran dispersos medallones azules, para conocer su ubicación no dudes en acudir a nuestra guía Dónde encontrar los medallones azules.
Tu objetivo será llegar el salón de baile, pero como siempre la puerta estará cerrada y tendrás que resolver un rompecabezas para poder avanzar. Una estatua de una bestia de tres cabezas se encuentra en la parte superior de las escaleras, habrás notado que faltan las cabezas. Dependerá de ti encontrarlos. El orden no importa aquí, por lo que depende de ti seguir o no el camino en el orden de esta guía.
Gran Comedor – Cabeza de Serpiente
Para empezar, ve al comedor. Esta área se encuentra frente a la estatua, en el lado izquierdo al subir las escaleras. Durante esta etapa, no tendrás enemigos a los que enfrentarte, solo un rompecabezas que resolver.
Es muy sencillo, al fondo de la sala hay dos cuadros. Sobre estas obras se disponen dos tipos de presentación de cubiertos. Debes ordenarle a Ashley que se posicione frente a la misma mesa de presentación que la mujer en el tablero, y lo mismo para Leon con la del hombre. Las posiciones correctas están en la foto de abajo.
La jaula hacia la entrada de la habitación se abrirá y podrás recuperar la cabeza de la serpiente.
Gran salón – cabeza de león
En el salón grande, sube las escaleras y toma el pasillo que conduce a la sala de armaduras. Aquí encontrarás la cabeza del león rápidamente justo en el centro de la habitación. Tan pronto como lo golpees, los caballeros te atacarán. Ashley te ayudará desde el balcón lanzando linternas azules que tendrán la efectividad de paralizar a tus enemigos.
Tienes que dispararles en la nuca hasta que caigan al suelo para poder enviar una patada que les quite el casco. Esta acción expondrá su punto débil. Un consejo, las granadas flashbang son extremadamente efectivas contra estos enemigos una vez que se quitan los cascos. Tan pronto como la ola sea derrotada, Ashley descenderá y solo tendrás que salir de la habitación.
Gran salón – Cabeza de cabra
Para obtener la última cabeza y así completar la estatua en el gran salón, solo sube las escaleras hacia el Galería. Aquí simplemente eliminarás oleadas de enemigos, nada más. Sin embargo, te recomendamos que mates primero al mago rojo que está en el balcón, porque hará que los enemigos de la habitación sean más agresivos y resistentes.
Una vez que todos los infectados hayan sido asesinados, todo lo que tienes que hacer es subir al balcón donde estaba parado el mago rojo y activar la palanca en la parte inferior. Esto te permitirá subir a la plataforma permitiéndote recuperar la cabeza de cabra.
Ashley – Liberando a Leon
Regrese al área del Gran Salón para colocar todas las cabezas de animales en la estatua en la parte superior de las escaleras. Una vez que se complete este paso, se activará una escena y tomarás el control de Ashley. Tu objetivo aquí será acudir en ayuda de Leon y encontrar una manera de liberarlo.
Con Ashley, no tendrá forma de defenderse, no tendrá indicador de vida y, por lo tanto, no tendrá gestión de inventario ni de artículos. Por otro lado, estará equipado con una linterna que permitirá congelar a los enemigos con armadura. Durante este pasaje, solo encontrarás este tipo de enemigo. La mecánica será, por tanto, apuntar la luz sobre estos monstruos. para congelarlos mientras hacen su camino. No podrás vencer a tus enemigos durante el paso con Ashley. Así que estás en la biblioteca, ve al fondo de esta área para encontrar una base donde puedas poner tu linterna. Esta acción abrirá un pasaje donde tendrás que activar una manivela para bajar las escaleras. Toma tu linterna y sube las escaleras.
Una vez arriba encontrarás un llavero. Imprescindible para continuar la aventura a los mandos de Ashley. Puedes ver un cofre con una cerradura que solo se puede abrir con el objeto cúbico. En este cofre está el rifle de asalto CQBR. Así que tendrás que volver con Leon para conseguirlo.
Luego, ve en sentido contrario en dirección al ascensor al que ahora tendrás acceso gracias al manojo de llaves. El siguiente piso te permitirá guardar después de una breve escena. Para continuar, tendrás que abrir el acceso oculto por un reloj. Para abrirlo, tendrás que poner las manecillas en la hora correcta. La hora a indicar está anotada en el pequeño papel que hay sobre el escritorio no lejos del reloj. La hora indicada aquí es por lo tanto 11:04. Sin embargo, el tiempo está sujeto a cambios durante cada juego.
En el siguiente pasillo hay un infectado con armadura. Tendrás que congelarlo y darte prisa en girar la manivela para pasar a la siguiente habitación. Pase por la biblioteca para llegar al lugar donde se encuentra otro reloj anteriormente. Por lo tanto, debe indicar la misma hora que la anterior.
Baja la larga escalera y toma el ascensor que te lleva a una nueva habitación donde te esperan muchos enemigos. Aquí tendrás que resolver un rompecabezas cuya mecánica ya te resulta familiar. De hecho, la puerta que se abrirá presenta cuatro símbolos que deberá activar tirando de los hilos asociados con cada símbolo solicitado (águila, serpiente, pez y ciervo).
Es decir, que la activación de cada símbolo despertará a una de las armaduras presentes en la habitación. Cuando todos los símbolos estén activados, ve a la puerta ahora abierta. La siguiente habitación está iluminada por llamas azules y congelará a todos tus perseguidores.
Finalmente podrás recuperar la moneda que te permite liberar a Leon, el emblema de los Salazar. Para ello, tendrás que mover las diferentes linternas a la base correcta. Cada farol proyecta un símbolo diferente, simplemente haga coincidir el farol correcto con el símbolo correcto en la pared.
Una vez en posesión del emblema, todo lo que tienes que hacer es regresar por el ascensor. Coloque el emblema en la base asociada y una cinemática comenzará automáticamente a marcar el final de la Capítulo 9. Para encontrar toda nuestra ayuda, puedes consultar nuestra guía completa de Resident Evil 4 Remake. Regrese al resumen del tutorial principal para el tutorial de la historia.


