Como un dragón: ¡Ishin! – Nuestra entrevista con Hiroyuki Sakamoto, el productor del juego.

Durante nuestra visita a Berlín pudimos acercarnos Como un dragón: ¡Ishin!, el próximo juego del estudio Ryu Ga Gotoku. Además de haberlo jugado durante unas horas para dar nuestras primeras impresiones, pudimos hacerle algunas preguntas a Hiroyuki Sakamoto, el productor del juego.

  • ¿Puede hablarnos primero sobre la elección del período histórico para Como un dragón: ¡Ishin! ? ¿Has considerado otras opciones?

Por supuesto, teníamos muchas ideas de diferentes períodos de tiempo que podríamos haber elegido para este juego. Sabes, queríamos hacer un juego de samuráis, hay todo tipo de períodos de tiempo y lugares diferentes que podrían funcionar. Hay muchas películas que tienen lugar en este período de Bakumatsu pero también fuera de él. Pero cuando se trataba de nuestro concepto principal con un elenco estelar, todo se reducía a lo que podría encajar. Ok, tenemos el Shinsengumi y son, en muchos aspectos, muy similares a los Yakuza. Entonces pensamos que sería una muy buena manera de tomar personajes de nuestro programa, llevarlos a ese escenario histórico con cierta consistencia. Es por eso que terminamos eligiendo esto.

  • ¿Tendremos elementos en juego que nos permitan comprender mejor este período para quienes lo descubren a través del título?

De hecho, hemos incluido elementos para que las personas que son nuevas en esta serie y el período de la historia japonesa comprendan los términos y el contexto utilizado. Esto se traduce en un sistema de pistas que permite a los jugadores de todo el mundo aprender y comprender rápidamente cosas sobre este período de tiempo.

  • En comparación con la versión original, ¿de qué adiciones estás más orgulloso?

Probablemente lo que más nos enorgullece es el hecho de que hay una gran brecha en el hardware. Tener nuestro juego jugable tanto en PS5 como en Xbox Series X, así como en la generación anterior (PS4 y Xbox One). Funciona muy bien y se ve mucho mejor que antes.

  • ¿Puede contarnos más sobre el sistema de tarjetas que se acaba de presentar oficialmente? ¿Cómo se utilizan y cómo se obtienen, por ejemplo?

Hay varias formas de obtener nuevas cartas en el juego. Esto incluye ciertas historias al jugar durante el juego. También hay logros que de alguna manera puedes completar para desbloquear nuevos personajes. E incluso hay una especie de sistema en el que puedes gastar dinero (nota del editor: moneda del juego) en el Shinsengumi para reclutar personas e incluso conseguir personajes muy raros.

  • ¿Estás considerando otros spin-offs del mismo calibre ubicados en el pasado o en el futuro utilizando personajes de la licencia de Yakuza o incluso de Judgement?

En este momento no tenemos planes para más juegos en este género, tenemos un montón de títulos nuevos en proceso. Nuestro principal objetivo como estudio es centrarnos plenamente en estos proyectos.

  • como hiciste con Hokuto no Ken¿cuál elegirías como licencia para adaptarte con la fórmula Yakuza si tuvieras la opción?

Crear juegos originales es nuestro sustento como estudio. Así que realmente no pensamos en usar otras licencias. Realmente tengo muchas ideas e incluso hacer un juego como Hokuto no Ken: Paraíso perdidoEstoy tratando de pensar en algo que me gustaría hacer en nuestro estilo.

Agradecemos a Hiroyuki Sakamoto por brindarnos un poco de su tiempo. Como un dragón: ¡Ishin! se lanzará el 21 de febrero en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series.

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