Pocos avances en tres años
La periodista Rebekah Valentine pudo hablar con varios integrantes de The Initiative, el estudio a cargo del proyecto, para entender dónde estaba el desarrollo. Primero aprendemos que cuando se lanzó el avance en 2020, el equipo en realidad no tenía una idea clara de la dirección de este episodio :
» Ni siquiera teníamos en mente la mecánica principal del juego. Ni siquiera sabíamos realmente qué tipo de juego estábamos haciendo. »
Lo que es menos raro de lo que uno imagina en el medio, pero lo que es más preocupante, lo que según las fuentes de IGN, poco se ha avanzado en el proyecto desde entonces. Las razones detrás de este lentísimo proceso serían múltiples, con la pandemia en primer lugar, pero también los cambios en el equipo directivo. Ninguna decisión parecía quedarse en piedra entre los líderes, que a menudo cambiaban de opinión y que reiniciaban el proyecto mucho más que la razón:
« No es que no supiéramos lo que queríamos, es que seguíamos haciendo cosas que no eran lo que queríamos. […] No sé por qué la gente seguía presionando el botón de reinicio. Ciertamente contribuyó a esa sensación de que no estábamos progresando. La gente seguía empezando de nuevo. »
Añádele a todo esto una dosis de sexismo dentro del estudio, con pocas mujeres en puestos importantes, así como las opiniones de los artistas no escuchadas por la gente de arriba, y obtienes un desarrollo que se alarga. Esta habrá sido la causa de muchas salidas dentro del estudio, sin mencionar la salida de Certain Affinity del proyecto.
Crystal Dynamics, ¿el salvador?
La ayuda de Crystal Dynamics habría sido más bien un ahorro para el proyecto.aunque el juego todavía estaría en sus inicios, con un lanzamiento imposible durante al menos dos o tres años. El juego se habría reanudado nuevamente desde cero en 2022 cambiando esto oscuridad perfecta en Unreal Engine 5. Además, las fuentes del sitio mencionan que a partir de ahora, el proyecto se parece más a un juego de Crystal Dynamics que a un juego de The Initiative.
Se ha abordado la cuestión del papel de Xbox en este asunto y, al igual que con Arkane, el fabricante se describe aquí como un actor que se mantiene bastante alejado del proyecto, dejando total independencia a los estudios. Un enfoque que tiene ventajas y desventajas, y que aquí no estaba especialmente mal visto, al contrario. Sin embargo, Matt Booty recordó que hablaba constantemente por teléfono con The Initiative para hablar sobre el proyecto, y afirmó que el proyecto había realizado una primera presentación convincente en mayo pasado.
Ahora afirma que el proyecto va por buen camino.y eso es todo lo que deseamos para el estudio y los fans de la licencia.


