Cuando Starbreeze Entertainment se embarcó en el desarrollo de Payday 2, el estudio sueco nunca imaginó ni por un momento que su juego de atracos duraría más de 10 años. Y, sin embargo, estamos en 2023, el juego aún atrae a más de 65 000 jugadores activos diarios, ha vendido más de 5,5 millones de copias en los últimos dos años e incluso se ha convertido en el juego de Steam más jugado durante 10 años. Tanto decirte que tal éxito, forja convicciones y de hecho empuja a producir una secuela. El único problema, cuando tienes una comunidad tan activa, que los jugadores tienen sus hábitos, ¿cómo no romper su juguete? Esta es una pregunta que los diseñadores del juego se hicieron rápidamente al definir las pautas para Payday 3, especialmente porque técnicamente Payday 3 fue reconstruido desde cero, desde cero como decimos en la jerga del video. La dificultad para el estudio sueco es reproducir el ADN, la identidad de Payday, para no alterar demasiado los hábitos de los jugadores. Hay una sensación de Payday 2, tanto en el tempo, en la sensación de las armas, pero también en la forma de moverse. Al pasar de un motor interno a Unreal Engine 4, el riesgo era enorme, y los desarrolladores recuerdan lo que sucedió con Counter Strike, cuando pasó de la versión 1.6 a Source, cambiando radicalmente el juego. Los jugadores no solo estaban desorientados, sino que rápidamente dieron la espalda al juego.Este ejemplo, a saber, el fracaso de Valve, es considerado por muchos como un caso de libro de texto, algo que no debe reproducirse sobre todo. Otro elemento importante que Starbreeze identificó muy rápido es que es mejor avanzar de la mano de tu audiencia, de tus fans y de complacer primero a tu comunidad, que querer revolucionarlo todo en un intento de ir seduciendo a otro público, no necesariamente leal o fiel.
BUSCA Y DESTRUYE
Consciente de sus fortalezas y debilidades, Starbreeze también sabe que la competencia sigue siendo bastante menor para el género de juego que cubre. Por supuesto, el otro gran juego que ofrece atracos cooperativos es ni más ni menos que GTA Online, y más recientemente Crime Boss (cuyo feedback es bastante decepcionante), pero no es el slip party, por lo que Payday 3 puede seguir confiando en su comunidad participativa para no dejarse engañar. A pesar de esto, con la producción de un nuevo episodio canónico, obviamente es necesario generar nuevas ideas y nuevas características para justificar la compra de esta nueva iteración. El primer elemento que nos llamó bastante la atención y que cambia un poco la situación es esta noción de “mask off” que ha ganado profundidad. A partir de ahora, es posible pasar más tiempo de civil, aprovechar los lugares, explorarlos antes de iniciar el robo. Sin embargo, para mantener cierto equilibrio, los diseñadores han limitado las acciones de los jugadores cuando no tienen la máscara en la cabeza. Por lo tanto, podemos observar a nuestro alrededor y tomar notas sobre la ubicación de una cámara de este tipo o un guardia de seguridad, pero es imposible saltar, subir una escalera o incluso pasar por encima de una ventana. Una limitación voluntaria en el diseño del juego que pretende mantener este estrés nada más ponerse la máscara. Pero Andreas Hall-Penninger, productor principal de Payday 3, nos confirmó que es bastante posible completar un atraco mientras se permanece en paz, sin matar a nadie. Para lograr este resultado, el desafío es extremadamente alto y seguramente se convertirá en un objetivo de logro entre los jugadores una vez que se lance el juego.
NO BINARIO
En cualquier caso, Payday 3 no traicionará el ADN de los dos primeros episodios y, como era de esperar, los robos se realizarán de dos maneras diferentes: en modo «Stealth» o «Loud». Y lo bueno de este juego es que estamos realmente fuera de peligro, incluso si el equipo está más unido que nunca. Nadie está a salvo de un mal manejo, de una situación inesperada, como que una granada estalle sin darse cuenta. La comunicación y la ayuda mutua son obviamente los dos elementos clave para esperar salir ilesos del robo, porque la dificultad aumenta crescendo y el asalto SWAT corre el riesgo de sudar. Pero antes de llegar a eso, Payday 3 viene con funciones que permiten que los atracos ya no sean binarios como antes. Por lo tanto, Starbreeze Entertainment ha implementado lo que llaman un modo de «Búsqueda» en el que los guardias de seguridad y otros agentes de seguridad están alerta y comienzan a explorar entornos en caso de sospecha. Mejor, si alguna vez uno de los ladrones (en modo sin máscara) es atrapado buscando en una habitación o lugar prohibido al público, puede ser escoltado hasta la salida, sin activar la alerta general. Entonces bastará con permanecer en la zona de movimiento impuesta por la guardia en cuestión. Los demás miembros de la pandilla pueden aprovechar este momento para registrar otras habitaciones, recuperar documentos e incluso robar insignias que cuelgan del cinturón de un agente. Hay un valor agregado real en dar a los jugadores más libertad antes de pasar realmente a manejar con el arma desenfundada y la máscara en la nariz.
Pero eso no es todo, también está esa noción de negociación, novedad de este Payday 3, que permite a los atracadores ganar tiempo e intercambiar rehenes para evitar que la Policía abra fuego nada más llegar. Incluso es recomendable no liberar a todos, porque es posible comerciar para recuperar recursos. También podemos tomar un rehén como escudo humano, de nuevo para ahorrar tiempo, y evitar que nos encienda la policía, que respetará la presencia de un inocente en primera línea. Payday 3 también ha ganado flexibilidad en sus movimientos, con por ejemplo la posibilidad de lanzarse o deslizarse por el suelo para ponerse a cubierto más rápidamente. Estos pequeños cambios no se dicen mucho así en el papel, pero para Andreas Hall-Penninger (productor principal de Payday 3), es más que suficiente para no volver atrás. De repente, le cuesta volver a Payday 2, que es más rígido en su jugabilidad, una vez que hemos probado su secuela. Entre las adiciones que cambian la vida en Payday 3 también se encuentran esos accesorios y otros pequeños artilugios que te ayudan a comprender mejor las situaciones. Por ejemplo, puede pegar cámaras y obtener una vista previa en su teléfono inteligente. Los entornos ahora son más destructivos, y claramente este aspecto de Rainbow Six Siege aporta considerablemente a la inmersión y las diferentes posibilidades de juego.
BANDAS DE NUEVA YORK
Como de costumbre, es la cooperación y la buena comprensión de los miembros de la pandilla lo que permitirá que el atraco tenga éxito, y también le recomendamos que inicie el juego en el modo de dificultad «difícil» para que el desafío sea asumido y de tamaño. Esto no solo refuerza el estrés de las condiciones de dirección, sino que también identifica las fortalezas de cada uno de los jugadores de su equipo. De cualquier manera, Payday 3 se basó en los numerosos comentarios de los jugadores a lo largo de la existencia de Payday 2. Con más de 80 DLC lanzados en 10 años (algunos gratuitos, otros de pago), Starbreeze sabe muy bien qué promociona o no a su comunidad. Evidentemente, todavía es demasiado pronto para saber qué habrá en el lanzamiento del juego el próximo septiembre, pero no prohibió encontrar los mapas icónicos de Payday 2, adaptados a la jugabilidad de Payday 3, para complacer a los fans. Del mismo modo, queda por definir el modelo de negocio, aunque sospechamos que será similar al de Payday 2, sobre todo si Starbreeze no quiere trastornar demasiado los hábitos de los jugadores. Lo único que sabemos en esta etapa es la integración de una moneda C-Stack en el juego que permitirá el acceso a varios bonos, principalmente cosméticos, lo que implica que no habrá pago para ganar.
VERSIONES PARA CONSOLAS, UNA PRIORIDAD
La cuestión de las versiones de consola también se ha puesto sobre la mesa, y Starbreeze promete que las versiones de PS5 y Xbox Series disfrutarán del mismo seguimiento en los juegos de PC. Los desarrolladores son conscientes de que han descuidado las versiones de consola para Payday 2, pero que el error no volverá a ocurrir esta vez. Además, se ha especificado que el juego ignorará las consolas de generación anterior para ofrecer la mejor experiencia posible. Finalmente, ten en cuenta que si la historia de Payday tiene sentido para ti, los personajes emblemáticos del juego volverán, que Payday 3 tendrá en cuenta los eventos que ocurrieron al final de Payday 2 y que es necesario esperar. ver caras nuevas llegar dentro del equipo. Y si salimos de Washington DC por Nueva York, no es sólo para renovar los platós y los mapas, sino también porque Nueva York es la capital de los capitalistas, y con la experiencia adquirida, nuestra pandilla no puede conformarse con pequeños robos de barrio, es Ahora es necesario que cada rotura sea noticia.
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