Desafortunadamente, esto se ha convertido en un lugar común. Tras un lanzamiento caótico llega la disculpa, y ahora es el turno del juego El Señor de los Anillos somete a Gollum al doloroso ejercicio del mea culpa público. De hecho, tras las catastróficas pruebas de su juego (39% de media en Metacritic), los desarrolladores de Daedalic Entertainment dividieron un largo mensaje en sus distintas redes sociales para justificar tal resultado. Explican que han leído todos los comentarios de los jugadores, escuchado las críticas y explican que han trabajado diligentemente para resolver tantos problemas técnicos como sea posible antes del lanzamiento del juego. Por lo tanto, el estudio alemán se disculpa por haber decepcionado a los jugadores que desafortunadamente no lo hicieron. no pudo disfrutar de la experiencia prometida.
Algunas palabras del equipo de «El Señor de los Anillos: Gollum™» pic.twitter.com/adPamy5EjO
— El Señor de los Anillos: Gollum (@GollumGame) 26 de mayo de 2023
Estimados jugadores,
Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes tuvieron con El Señor de los Anillos: Gollum tras su lanzamiento. Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no haya estado a la altura de las expectativas que nos fijamos a nosotros mismos o a nuestra dedicada comunidad. Acepte nuestras más sinceras disculpas por cualquier decepción que esto pueda haber causado.
Nuestro objetivo como estudio y como fanáticos apasionados de El Señor de los Anillos siempre ha sido contar una aventura basada en una historia cautivadora y envolvente. Crear una historia con la Tierra Media como nuestro patio de recreo ha sido el mayor honor y el mayor desafío al que nos hemos enfrentado hasta ahora.
En Daedalic entendemos que el éxito de un juego se basa en el placer y la satisfacción de sus jugadores. Realmente apreciamos sus comentarios y hemos escuchado activamente sus voces, leído sus comentarios y analizado las críticas constructivas y las sugerencias que ha proporcionado.
Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado diligentemente para corregir errores y problemas técnicos que muchos de ustedes han encontrado. Nos comprometemos a brindarle soluciones que le permitirán disfrutar plenamente del juego.
Una vez más, nos disculpamos profundamente por cualquier inconveniente causado y agradecemos su comprensión durante este tiempo. Continuaremos actualizándolo sobre nuestro progreso y brindando una comunicación transparente sobre las próximas correcciones y mejoras. Su pasión y dedicación como jugadores ha sido la fuerza impulsora detrás de nuestra determinación de hacerlo bien.
Gracias por su apoyo. Atentamente,
Entretenimiento daedálico
Dicho esto, aunque Daedalic Entertainment ha vuelto a la técnica y los errores, la maldad de El señor de los anillos Gollum es mucho más profunda, con una jugabilidad obsoleta y mecánicas de sigilo que incluso el primer Splinter Cell en 2001 ya hacía mejor. No sabemos si los desarrolladores alemanes están tratando de ahogar al pez centrándose en el aspecto técnico de su título, pero claramente, no tienen el nivel para hacer un videojuego en 2023. No dudó en señalar con el dedo. , recordando de paso que Daedalic Entertainment ha estado desarrollando otro videojuego con sello desde junio de 2022 y cuyo anuncio aún no se ha hecho. Pero después de tal protesta con Gollum, queda por ver si los titulares de los derechos de las obras de Tolkien todavía quieren trabajar con el estudio alemán…


