Prueba de Minecraft Legends: Minecraft con salsa RTS es aburrido

Leyendas de Minecraft es otra versión más de la franquicia de Mojang Studios. El título viene después Mazmorras de Minecraft, un juego de acción y aventuras que nos emocionó. En esta ocasión, la franquicia aborda el RTS (siempre teñido de acción), con un toque deSeñor en el juego Dado que la aplicación está desarrollada por Blackbird Interactive, que ya tiene experiencia con juegos de estrategia, podemos decir que la mezcla promete ser agradable. Bueno, imagínate que la mayonesa no cuesta tanto, en la medida en que el software, aunque empapado de buenas ideas, es en la práctica tan torpe como aburrido en su forma final.

Condiciones de prueba: Completamos la campaña principal de Minecraft Legends en 10 horas de juego, luego pudimos probar brevemente el modo versus multijugador, así como el modo aventura semanal. El software se ha probado en PC a través de Microsoft Store con 32 GB de RAM, un RTX 3070 y un i5-12400 (2,50 GHz).

Una historia aburrida salvada por su aderezo gráfico y artístico

uno podría esperar, Leyendas de Minecraft tiene una historia tan clásica y poco interesante. Para resumir, los piglins levantan portales y literalmente causan estragos para dominar el mundo. Entidades divinas, como la Acción o la Clarividencia -allí ya no hay más esfuerzo-, te llamarán entonces al rescate, para repeler la invasión Piglins con varias criaturas de Minecraft incluyendo enredaderas, esqueletos y zombis. En resumen, tendrás que restaurar la paz de una vez por todas.

A pesar de la muy buena voluntad de Mojang y Blackbird Interactive para contar una historia atractiva a través de algunas pequeñas escenas, rápidamente nos damos cuenta de que la mayonesa no se lleva. La trama es sosa, y sobre todo con un final que vemos venir a kilómetros de distancia. Concretamente, la historia no vale la pena. Al mismo tiempo en un juego Minecraft, no debemos esperar algo verdaderamente trascendente. Pero aparte de eso, los desarrolladores finalmente no convirtieron el ensayo.

Por otro lado, el título consigue hacernos entrever todo su potencial gráfico y artístico, llamativo. Si obviamente encontramos todas las decoraciones pixeladas de la franquicia, la estética cel-shading agregada le da un pequeño caché agradable que rinde homenaje a la franquicia de Mojang. Sin embargo, el software lamentablemente se vuelve redundante después de la primera hora debido a los muchos conjuntos genéricos que siguen y se parecen, con abundancia de llanuras y desiertos. Dicho esto, el juego tiene el mérito de ser relativamente bonito y, sobre todo, bien optimizado.

Raíz cúbica de RTS, el cálculo no es tan bueno

En su pura jugabilidad, Leyendas de Minecraft cubre claramente los conceptos básicos de un Señor. En otras palabras, tienes el control total de tu personaje, pero con la posibilidad de convocar a tu pequeño ejército a tu alrededor para atacar a los piglins que te rodean y sus construcciones para derribar. La mezcla se lleva bien al principio, hasta que te das cuenta de las muchas imprecisiones. En primer lugar, está su interfaz muy poco intuitiva a la hora de seleccionar unidades concretas, incluso para pasar del modo construcción al modo combate, por ejemplo. Luego también están los contratiempos en el juego que complican las peleas, y con una IA con una búsqueda de caminos más que peligrosa, especialmente cuando tus unidades tienen que seguirte en lugares específicos, incluidas las rampas que has construido recientemente.

Difundir la palabra, el título de Mojang y Blackbird Interactive no empieza con buen pie, a pesar de las agradables ideas de diseño del juego llenas de potencial. El sistema de ejércitos a construir en base a recursos es trepidante, además de encontrar un montón de unidades del lore de Minecraft, con enredaderas, pasando por esqueletos o incluso zombis o golems, que son entidades más resistentes y que hacen un gran daño a las estructuras enemigas. Además, la recolección de dichos recursos se realiza a través de Allays. Este último irá, a tus órdenes, a recuperar ciertos elementos como madera, piedra, carbón, diamante o piedra roja de los alrededores por la que andas. La idea es interesante, pero mata de raíz el lado divertido de recuperar nuestros recursos por ti mismo.

Entre las buenas ideas mal explotadas, existe este sistema de defensa del pueblo. En cualquier momento, y si dañas varios puestos de piglin, a veces pueden tomar represalias intentando invadir uno de los pueblos que visitas al azar. No necesariamente sabrás dónde atacarán, pero el juego te lo hará saber después del anochecer. Es entonces cuando podrás construir tus defensas que van desde simples muros de madera, pasando por torres de arqueros, dispersión y muchas otras alegrías. Este tipo de evento es bastante bueno, porque te permite obligarte a defender los distintos pueblos y los recursos que pueden traerte. Por otro lado, este sistema de construcción rápidamente hace las cosas demasiado fáciles, e incluso aburridas con el tiempo, ya que hay tan poca variedad.

Al contrario, el sistema de mejora utilizado en Leyendas de Minecraft funciona bien. A través de tu cuartel general ubicado en el pozo del destino, tienes la capacidad, con recursos específicos, de mejorar tus habilidades. Al colocar sus diversas torres en espacios dedicados, tendrá la oportunidad de desbloquear nuevos recursos, incluso invocar más unidades o incluso despertar poderosas criaturas para completar su progreso. Concretamente, el sistema de mejora, si queda poco explicado al principio, acaba convirtiéndose en una baza importante, a la vez que te hace subir un poco de poder a lo largo de tu recorrido.

Sin embargo para un juego estampado Minecraft, el lado de la «construcción» no es el más divertido del mundo. Además de los Aliados que recolectan los recursos automáticamente, lamentablemente existe todo un mecanismo confiando en la construcción automática de sus estructuras para llevar a cabo su progreso. En resumen, tenemos la impresión de que el juego no sabe realmente para quién es, y es poco probable que los jugadores de Minecraft puede estar interesado en él, excepto por su tradición o su dirección artística. Pero el problema del título es mucho más profundo que las fallas obvias que ya hemos mencionado.

El mundo abierto tan desaprovechado como su multijugador

Si te haces la pregunta, Leyendas de Minecraft tiene un mapa abierto bastante grande para su modo campaña. En las muchas actividades que se ofrecen, puedes encontrar varios pueblos para visitar, dándote recursos, pero también varias torres donde duermen poderosas criaturas. Contra los recursos, y siempre que tengas la habilidad requerida, puedes despertar a varios golems que se unirán a tu batallón, para derribar las estructuras de los piglins, y así recuperar gradualmente el control de la tierra. Además, sepa que también será posible desintegrar algunos pequeños puestos avanzados aquí y allá, brindándole algunos recursos valiosos, como dinero, por ejemplo.

Una de las pocas buenas ideas en este mundo abierto es conseguir monturas. Al explorar cuidadosamente cada rincón del mapa, es posible que te encuentres con nuevos animales para montar. Por lo tanto, tendrá el tiempo libre para explorar el mundo de Leyendas de Minecraft en la espalda de un tigre o incluso un escarabajo. Las animaciones son diferentes en este último, y te dan la posibilidad de ir más o menos rápido. Al fin y al cabo, es un detalle anecdótico, como los viajes rápidos.

Por lo demás, avances en el mundo abierto de Leyendas de Minecraft es terriblemente vacío y aburrido. Si bien es común encontrar algunos cofres por ahí para reponer tu salud como materia prima para tus construcciones, el patrón de progresión es increíblemente repetitivo. En términos concretos, debes destruir sistemáticamente los distintos portales piglin indicados en el mapa, cuya dificultad varía, con tu ejército. Y por supuesto, aunque a veces es necesario destruir ciertas torres que protegen estos portales que luego es necesario derribar para asistir a cinemáticas insignificantes, la progresión a través de este Gloubli-boulga actuando como una batalla es incansablemente la misma.

Además, las peleas son de una ternura sin nombre. A diferencia de un Señor que ofrecía batallas tácticas interesantes y bien elaboradas, Leyendas de Minecraft está ocupado aquí con una papilla indecible. Hasta tal punto que el juego a veces se reducirá a enviar nuestros ejércitos a destruir edificios o torres, y luego a veces retirarse y volver más fuertes, hasta lograr nuestros objetivos. No podemos decir que el software sea realmente atractivo en este sentido, sobre todo porque el diseño de niveles de los puestos de avanzada no se mueve ni un ápice en general, con muy pocas variaciones para diversificar nuestras tácticas con precisión.

Baste decir que este modo campaña, que finaliza en unas 10/12 horas, no es muy interesante, al igual que su multijugador. Si tienes la suerte de encontrar jugadores, el objetivo seguirá siendo el mismo que en solitario, es decir, destruir la torre principal del oponente para ganar. Aquí, desafortunadamente, el mapa es demasiado grande para que los juegos sean interesantes, y rápidamente nos atascamos en juegos que duran demasiado por poco. Por así decirlo, el software de Mojang y Blackbird Interactive rápidamente se vuelve aburrido, al mismo tiempo que tiene contenido que, en última instancia, aún se muere de hambre, incluso después de su lanzamiento.

Por la banda sonora finalmente, el resultado no es tan grato. Ya sea en el doblaje por ejemplo, el software tiene una versión en francés realmente en la calle, y sin convicción real. Y en cuanto a la música, es la misma tendencia con algunos temas poco llamativos, que acabaremos olvidando rápidamente.

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