Synapse test – Un FPS mental con salsa rogue-lite que no deberías perderte este verano

La desarrolladora nDreams vuelve a la carga con Synapse. Si el nombre del estudio te habla, puede ser porque ha trabajado en algunas producciones de realidad virtual, incluida cierta fracturado que en última instancia fue poco emocionante a pesar de sus cualidades. Dicho esto, y además de un próximo lanzamiento de Simulador de lavado a presión VRnDreams nos dio recientemente un nuevo juego, en un registro completamente diferente. Aquí, los desarrolladores están tocando el género Rogue-lite por primera vez, manteniendo el aspecto FPS que el estudio ha dominado relativamente bien. Y al final, el equipo lo hizo bastante bien, ya que sinapsis resulta ser curiosamente muy convincente en muchos puntos, con algunas excepciones.

Condiciones de prueba: completamos Synapse y sus tres ejecuciones completas para completar el modo historia en aproximadamente 8 horas. El título fue probado en PlayStation VR2.

En lo profundo de la memoria del coronel Peter Conrad

Mucho antes de que comiencen las festividades mentales, el título envía a nuestro protagonista a una isla. Nuestro héroe, a las órdenes de la agente Clara Sorensen, tiene un objetivo simple: entrar en la cabeza del coronel Peter Conrad. Este individuo, habiendo traicionado a Bureau V, su empleador, busca desencadenar un ataque biológico y solo él conoce el código para desactivarlo todo. Por lo tanto, dependerá de ti usar una máquina para entrar en su cabeza y así salvar al mundo al encontrar este famoso código.

Había que hacerlo y sinapsis aqui tiene una narracion super interesante a primera vista. Sin embargo, cuanto más avanzas en el juego, y más trama, aunque tiene algunos giros que no necesariamente vemos venir, se vuelve predecible mientras nos deja hambrientos. Además, resulta realmente redundante tener que hacer tres tiradas completas hasta ver el final real del juego, conclusión que nos deja insatisfechos, y los personajes no están tan bien aprovechados. A veces, algunos fragmentos de recuerdos vuelven al pasado de ciertos protagonistas, pero esto no es cautivador.

La píldora aún irá mucho mejor con la dirección artística.. Aunque el comienzo de la aventura nos sitúa ante una estética genérica, sinapsis saca el gran juego, una vez en la cabeza del coronel Peter Conrad. Encontramos aquí un aderezo casi en blanco y negro, con tonalidades de colores raros que tienen todo el sentido. El software nos sumerge así en una atmósfera onírica que lo arroja. La producción de nDreams logra sumergirnos de manera brillante en esta especie de purgatorio mental, que realmente hace café y casi nos hace olvidar sus fallas en la narración.

Un verdadero desafío mental que se repite demasiado

sin rodeos, sinapsis innegablemente tiene una jugabilidad con cebollas pequeñas. En una vista tradicional de FPS, el bebé de nDreams nos ofrece una combinación inteligente de combate con armas de fuego y telequinesis, que se puede usar con nuestra otra mano imitando gestos. Concretamente, la jugabilidad ofrece una variedad relativamente bienvenida, al tiempo que nos da una fuerte sensación de poder a medida que avanzamos en este rogue-lite.

Por otro lado, el manejo el FPS/rogue-lite también funciona de maravilla. Las armas se manejan extremadamente bien, recargarlas es intuitivo ya que imitas rápidamente el gesto, y apuntar en este título de realidad virtual es muy preciso. Dicho esto, se deben notar algunos contratiempos a veces. Sin embargo, sinapsis está bien calibrado incluso en movimientos tradicionales, relativamente flexible. También apreciamos mucho el realismo del alcance de cada una de las armas, respetado y haciendo prácticamente sin florituras, bien ayudado por los gatillos adaptativos del PSVR Sense y sus vibraciones ultra convincentes.

Además, los tiroteos son muy legibles, nunca desordenados y, sin embargo, siguen siendo particularmente agradables con cada nueva área que tu héroe tendrá que limpiar. Además, tus oponentes te obligarán a adoptar un pequeño lado estratégico para vencerlos, porque a menudo será muy útil apuntar a sus puntos débiles para eliminarlos más rápidamente. Que se diga, nDreams tiene know-how en el diseño de un FPS en VR, y todo lo que el estudio emprende en la jugabilidad, camina sobre el fuego de dios.

Sin embargo, en cuanto a su estructura general, sinapsis todavía resulta ser un poco decepcionante. En un género rogue-lite bastante básico, lo que significa que te verás obligado a terminar el juego de una sola vez sin morir para apreciar el final, el software lamentablemente no es muy variado en su diseño de niveles y su bestiario. En total, debes saber que solo tendrás un máximo de cuatro tipos de enemigos para combatir, y solo cuatro armas diferentes: pistola, metralleta, lanzagranadas y escopeta.

Baste decir que se está muriendo de hambre. La disposición de las nueve áreas para recorrer también apenas cambia, aunque se nos ofrece un mínimo de gestión procesal en el punto de partida. Aquí es donde el zapato aprieta porque rápidamente se sentirá la repetitividad, lo que no alivia el hecho de que es obligatorio completar la aventura tres veces para obtener el verdadero final…

Por otro lado, nos tranquilizaremos lo mejor que podamos con una verticalidad nada desagradable en su diseño de niveles, incluso si el bucle de juego da vueltas en círculos. En definitiva, tendrás que eliminar el número de enemigos indicado en la zona y una vez hecho esto, podrás pasar al siguiente y así sucesivamente, hasta llegar al subconsciente como nivel final. Baste decir que esto no es muy emocionante, y la redundancia se apodera rápidamente de la diversión, lo cual es muy desafortunado porque la jugabilidad está muy bien calibrada.

Mecánica efectiva de actualización de rogue-lite

Obviamente rogue lite obliga, sinapsis tiene un sistema muy coherente de mejoras permanentes y no definitivas. Para el primer punto, este mecanismo de actualización solo se puede hacer haciendo revelaciones. Por lo general, te pedirán que mates a tal número de enemigos con ciertas armas, o incluso que realices acciones específicas. Una vez hecho esto, puede recopilar estas revelaciones y luego usar los puntos obtenidos en un árbol de habilidades dividido en tres partes con sobreviviente, estratega y asesino. Esto te dará la posibilidad de tener nuevas armas para recuperar a través de un ídolo, tener más puntos de rebelión para usar durante tus carreras, o incluso más salud, incluso resucitar una o dos veces si mueres.

Al morir y hacer carreras, este sistema de mejora bien elaborado permite que tu personaje se vuelva cada vez más poderoso y, además, deshacerse de tus oponentes casi fácilmente. Por lo tanto, todo es muy eficiente en su diseño, y la actualización será casi esencial, sabiendo que los enemigos generalmente están adornados con una barra de vida y un nivel de potencia mayor o menor en el transcurso de su carrera, lo que indica su nivel de peligro.

Aquí es donde entran las diversas mejoras temporales de nuestro protagonista. Además de algunas fuentes de vida, puntos de rebelión o incluso altares que te dan la posibilidad de elegir entre un arma o una mejora de tu telequinesis, otras mejoras llegan durante tu viaje único. Como se indicó anteriormente, estos son temporales, y se pueden recuperar en el mapa, pero también una vez que se haya vaciado el área.

Por lo general, tendrás la opción de elegir entre dos mejoras en cada extremo de la zona, la última te da la posibilidad de hacer más daño si haces explotar un barril frente a los enemigos, o incluso volver a tus oponentes contra ellos mismos si los manipulas por un tiempo. unos segundos con tu telequinesis. Dicho sea, este sistema de mejora temporal, junto con los pequeños al lado del mapa que pueden restaurar tu salud y ayudarte, complementan las actualizaciones permanentes de una manera muy agradable, dando un resultado equilibrado todo el tiempo, sin nunca siendo frustrante.

Diseño gráfico y sonoro, el casi premio gordo

En el aspecto técnico, sinapsis hace el trabajo. En su estética en blanco y negro adornada con unos cuantos colores, el resultado en cuanto a texturas es más que adecuado para el PSVR2. Por supuesto, estamos lejos de representar la Llamada del horizonte de la montaña pero para una producción esta vez AA, nDreams tiene el don de brindarnos decorados visualmente impactantes, al tiempo que ofrece unos fondos que hacen un pequeño efecto. A veces habrá suficiente para arrepentirse de algunos errores que funcionan, pero en general el título está bien optimizado, es fluido y ofrece un modelado general realmente honesto.

La nota terminará de una manera más amarga en su diseño de sonido. Con música ciertamente con tendencia electro que se desprende de él y que se pega perfectamente a la piel de este título mental, sinapsis no es concluyente sobre su actuación de voz. La VO es de una perogrullada sin nombre, con personajes que, por desgracia, solo están ligeramente preocupados por lo que está pasando… Lástima, el potencial sigue ahí en este aspecto…

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