Test I Am Alive – El juego de supervivencia con una fuerte atmósfera

Si podemos decir fácilmente que Ubisoft encuentra su lugar entre las compañías de videojuegos más rentables, poseyendo en particular grandes y excelentes licencias como credo del asesino o bien muy lejos, su propuesta es sin embargo poco original. Con un montón de mundos abiertos, a veces sin vida o carentes de personalidad, la firma nos ofrece grandes experiencias de juego, sin ir más lejos. Lo cual no es necesariamente algo malo, seamos claros.

En los últimos años, sin embargo, hemos tenido derecho a algunas sorpresas. Por ejemplo, y para citar sólo a él, cierto Batalla del Reino de Mario + Rabbids. Un título que se sale un poco de las uñas, por el lado del universo, pero que sin embargo sigue siendo relativamente acorde en cuanto a progresión y jugabilidad. Sin embargo, no está tan lejos el momento en que Ubisoft logró sorprender a la audiencia con muchas ideas nuevas.

Lamentablemente, ese tiempo parece haber comenzado a decaer con la lenta muerte de la séptima generación de consolas. Así, uno de los últimos juegos verdaderamente originales que nos ofreció la compañía francesa no fue otro que Estoy vivo, lanzado en 2012 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Un título orientado a la supervivencia que desde entonces ha caído en el olvido, en particular porque solo está disponible en forma desmaterializada y no se ha beneficiado de un gran tratamiento publicitario.

Condiciones de prueba: Jugamos una docena de horas en PlayStation 3. Tiempo para completar la aventura clásica, luego en modo supervivencia, todo sin prisas. Como no contamos con el equipo necesario para tomar capturas en el medio en cuestión, las imágenes utilizadas en este artículo no fueron tomadas por nosotros.

Es el fin del mundo como lo conocemos.

Como un Desastre: Día de la Crisis – o más recientemente Recuerdos de veranoEstoy vivo parte de una premisa simple ya la vez catastrófica: el planeta está patas arriba tras una serie de terremotos extraordinarios. Además, ya ha pasado un año desde que el suelo empezó a vibrar por primera vez, y las réplicas siguen siendo numerosas y potentes. Hasta el punto de que no queda nada, los edificios se derrumban, al igual que la civilización, que parece haber hecho las maletas y marcharse al exilio, quizás lejos del continente.

En este infierno, los hombres han vuelto a ser bestias, sin dudar en robar los recursos del prójimo, matando a su prójimo por unos cuantos alimentos rancios… Sin embargo, no todos son malos, algunos sobreviven sin hacer daño, a veces incluso en grupos, escondido para evitar a los bandidos que ahora gobiernan el gallinero. Adam, por otro lado, está solo, y lo ha estado desde el primer día. Al mudarse al oeste de los Estados Unidos cuando comenzaron los temblores, le tomó casi un año cruzar el país y caminar a casa, con la esperanza de encontrar a su esposa e hija.

Al llegar al centro de la ciudad, encuentra su casa aún en pie, sorprendentemente, pero sin nadie adentro. El equipaje fue hecho a toda prisa, todavía quedan latas y fotos… Todo hace pensar que su pequeña familia abandonó el lugar a toda prisa, quizás para unirse a un convoy de supervivientes. Desorientado, Adam reanuda sus vagabundeos y se encuentra con una niña enferma, a quien primero toma como propia, después de haber perdido el rastro de su madre. Como hombre bueno y justo, decide ayudarla, a riesgo de tener que enfrentarse a múltiples peligros.

Andanzas técnicas, éxito artístico

Lo primero que pega cuando lanzas Estoy vivo, es el grano oscuro de su imagen, bordeando el blanco y el negro. Seamos claros, el título no es muy bonito. Su aventura está manchada de texturas sucias, reutilización de modelos 3D -lo que choca especialmente al nivel de los enemigos- y trata en vano de ocultar su retraso tras un polvo circundante que hace desaparecer el horizonte. Un pequeño guiño a colina silenciosaa este nivel, que utilizó la misma estratagema para hacer frente a las limitaciones de la primera PlayStation del mismo nombre.

Sin embargo, el ambiente está ahí, y es exitoso. Desde el primer agarre nos vemos atrapados en la atmósfera polvorienta, triste y aterradora de esta ciudad destruida, donde el más mínimo pontón improvisado puede resultar fatal, donde la más mínima caída de grava puede ser presagio de desastre. Hasta el punto de que los diversos encuentros con bandidos son tan sorprendentes, al principio, que pueden hacerte saltar. Y tienen razón, porque nunca es fácil salir de una situación que requiere violencia en este juego de supervivencia.

De este modo, Estoy vivo no es por tanto muy bonito, pero al final lo disimula bastante bien, e incluso hace olvidarlo, tras el experto trabajo realizado sobre su atmósfera. Rápidamente superamos lo que esconde la distancia restringida de visualización, para sumergirnos en cuerpo y alma en esta ciudad sin vida. Lástima que todavía quedan algunas trampas, incluida una gran cantidad de errores de todo tipo, desde el problema de colisión relativamente común hasta las texturas que tardan en mostrarse, o incluso problemas de IA.

Y cuál sería la atmósfera de este juego de supervivencia sin su increíblemente estresante banda sonora, que va al ritmo de nuestro personaje y sus aventuras, inclinando en ocasiones la balanza del lado del Survival Horror. Lástima que a este nivel el trabajo de doblaje fuera tan chapucero, sin vida, sin intensidad, donde los personajes debían transmitir emociones fuertes al punto de crear empatía; o por el contrario acentuar la angustia que va in crescendo de encuentros con sobrevivientes mal intencionados.

El corazón del problema

Estoy vivo es un juego de aventuras de supervivencia en tercera persona. Hasta ahora, nada extraordinario. Sin embargo, en parte saca su fuerza de su entorno devastado, en el que tendrás que abrirte camino a través de peligrosas escaladas y recuperación de recursos, a veces bien escondidos. A este nivel, el concepto funciona maravillosamente, especialmente junto con un sistema de resistencia que agrega mucho estrés a su receta. Sobre todo porque no siempre es fácil determinar los mejores pasajes, las mejores tomas, lo suficiente como para perder tiempo y energía rápidamente.

Porque no será suficiente encontrar las presas adecuadas para escalar un edificio. La gestión de la resistencia es clave, y la resistencia se derrite como la nieve bajo el sol cuando Adam comienza a escalar una superficie empinada. Por lo tanto, es fácil reunir los máximos recursos antes de embarcarse en una empresa difícil. Desde la botella de agua para recuperar un poco de energía, hasta el pitón que le da tiempo al héroe para recuperar el aliento en medio de la subida. A pesar de los peligros del exterior, no descuidaremos ninguna pista que pueda conducir a elementos útiles.

Que también incluye balas de revólver, en cantidades extremadamente limitadas en este pequeño mundo. De hecho, hay menos municiones para recolectar que enemigos para matar, lo que probablemente le da una idea del tipo de estrés al que se enfrenta. Estoy vivo entrega al jugador cuando escucha a los sobrevivientes cerca. Dicho esto, los encuentros con bandidos casi siempre suceden de la misma manera: uno de ellos avanza para robarnos los bolsillos mientras los demás se quedan atrás, momento de que demos un golpe mortal al primero y saquemos para parar los ataques de los demás.

Un sistema que funciona bien, al principio, y ofrece una ganancia significativa en el desafío. Sin embargo, el manejo adolece de verdaderos problemas que afectan mucho a estas fases que, sin ellas, habrían encontrado cierto interés en la opresiva atmósfera del software. Un defecto que suele hacer que los enfrentamientos sean frustrantes, al igual que la IA desigual, y que puede hacer perder rápidamente la paciencia a los menos conciliadores. Sobre todo porque lamentablemente no se detiene en los combates, y afecta en muchas ocasiones a las sesiones de escalada.

Y Dios sabe que no es agradable ver a tu personaje morir estúpidamente después de un problema resultante de un juego mal calibrado. Lástima, porque por lo demás la dificultad está bien equilibrada, ofreciendo un número limitado de puntos de control -sin los cuales tendrás que volver a empezar la aventura- para una historia que completas en menos de cinco horas de juego. pero intenso, y la experiencia finalmente se estropea solo por un manejo perfectible que a menudo nos hace morir por nada.

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